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挤压丝锥又叫压纹,一是为了更好地美观大方,二是为了更好地地面防滑提升滑动摩擦力。挤压丝锥加工工艺在连接器数控加工上算得上非常常见的。之前一般由下列几类方法得到:
原料挤压丝锥。合适原材料表层加工工艺。
压纹刀压花,合适纹路面种较小的。
挤压丝锥刀走花,纹路较长,一端进入,用G1命令沿Z向进刀,纹路产生。
相对性于直纹和斜纹布花,纹路是承受力较大较难加工的。特别是在非常大的原材料上挤压丝锥,真是不太可能。下边就和各位介绍一种加工中心,用程序流程车纹的加工工艺,不仅可以在面对上加工网花,还能够在斜面上,例如圆球,双曲线上加工网花。是否很好看呢。
其实不是很难,便是用大家车多头螺纹的程序流程(G92,G32都能够),外螺纹的牙距相当于产品工件直徑,纹路间隔相当于外螺纹个数就可以。大家看一个事例:
材料:304,长短:250,直徑Φ42
T0101
M3S100
G0 X48. Z2.
G92 X41.5 Z-252. F40 L12
X41.
G0 X48 Z-252.
G92 X41.5 Z2.F40 L12
X41.
G0Z100.
M30
在曲线图上边车网粗花呢,就要使用宏程序。程序编写构思如下所示:
G0 X#a z起始点
G32 X# a Z-#b Fx Q#
G32 X#d Z起点 Fx
基本原理:# a与#b成公式计算曲线图关联(例如椭圆形,双曲线,渐开线齿轮这些),# a与#b便是公式计算曲线图中的2个自变量,设# b为变量,#a为自变量,则有关系如下所示:
最先,长短Z方位自变量#b被取值,为0, 随后根据公式计算曲线图的计算公式出相对性应的变量值#a(也就是直徑方位x的值)
例如:当#b来到Z-3的部位,系统软件依据宏程序设定好的计算公式出直徑方位这时应当相应的X值(#a),随后走最终被取值到G32中,就可以摆脱所必须的型线(涡状线)
与此同时,宏程序设定#b=#b 0.2,随后再度回到代码段N1 G0 X#a Z-#b Fx ,根据if语句IF【#bLT外螺纹长短】GOTO1,(这儿LT是<号的意思,GOTO是自动跳转到N1代码段逐渐程序执行), 当#b≥外螺纹规定的长短值后,一条涡状线车完,程序流程回到到逐渐IF[相对性应标准]GOTO相对性应代码段号,再次测算下一条涡状线起始点值Q,例如大家测算出每条涡状线的相距近视度数为5°,则:Q值#100=#100 5,随后依照以前的程序流程流程去进行这一条(包含每一条涡状线),用if语句IF[Q值#100≥360000]THEN#100 上求整!(上取整一是怕万一有小数,二是假如近视度数超过360°,系统软件不鉴别,由于系统软件容许被设定的Q值较大便是360000°)! 想学习编程你加Q群373600976
许多好朋友车出纹路最终不重叠的因素便是这儿,关键点请自身思索!
以上是《连接器数控车网纹,滚花新工艺》的介绍,原文链接:http://xcmjd.com/ljqskjg/4891.html